Luigi’s Mansion 2 HD Due Out on Nintendo Switch Summer 2024

Luigi’s Mansion 2 HD launches on Nintendo Switch during the summer of 2024, Nintendo has announced.
Nintendo revealed a new trailer for the game during today's Nintendo Direct .
Luigi’s Mansion 2 HD is a remaster of the 2013 Nintendo 3DS game Luigi’s Mansion: Dark Moon. IGN called it "amazing" at the time, with our review saying : "Luigi’s Mansion 2 might be a sequel, but it’s one that shows Nintendo at its inventive best. It’s an essential game in the 3DS’ increasingly impressive line-up, and though I sometimes wished that it would leave me alone to explore more at my own pace, it’s otherwise difficult to fault a game this detailed, absorbing and masterfully made."

Luigi's Mansion 2 HD Nintendo Direct Trailer Slideshow

Luigi's Mansion 2 HD has up to four-player online multiplayer across various modes, as well as local multiplayer in the ScareScraper mode. The new trailer is below:
For more, check out everything announced during Nintendo Direct September 2023 .
Wesley is the UK News Editor for IGN. Find him on Twitter at @wyp100. You can reach Wesley at [email protected] or confidentially at [email protected].
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Ectochucho ( Polterpup en inglés) es un perro-fantasma que aparece en Luigi's Mansion DarkMoon. Son uno de los multiples fantasmas de Evershade Valley y normalmente son amigables, pero debido alos efectos de la Luna Oscura, comenzaron a causar travesuras. Los polterpups como especie solo aparecen en ScareScraper. En el modo ScareScraper, aparecen en su propio modo: modo Polterpup. En el modo Polterpup, los Luigis deben cazar tantos como sea posible utilizando sus dispositivos Dark-Light para ver las huellas. Una vez que un Polterpup ha sido localizado, debe ser flasheado con el Strobulb y aspirado. Cada Polterpup tiene 50 HP, pero Luigi puede encontrar un Big Polterpup, que tiene 100 HP.
En el final de Dark Moon un polterpup es adoptado por Luigi como mascota
- 1 Etimología
- 2 Apariencia
- 4 Curiosidades
Etimología [ ]
Proviene de ectoplasma (de lo que están hechos los fantasmas) y chucho (manera despectiva de llamar a un perro)
Apariencia [ ]
Son perros de color blanco-transparente. Sus lenguas son rojas y llevan collares para perros. Dejan huellas que solo pueden verse con el Desoscurizador.
Carácter [ ]
Se comporta de manera juguetona y pilla, corre muy rápido. Podemos correr a por él en el modo Ectochucho de la Torre de los Desafíos. Su carácter sigue siendo el mismo al volver a su ser, y Luigi decide quedárselo.
Curiosidades [ ]
- Shigeru Miyamoto dice que es su fantasma preferido en una carta especial de Correo Nintendo para 3DS .
- Si el jugador muere pero ha conseguido un hueso dorado, antes el perro aparecerá, olfateará el hueso, lo buscará, se lo comerá y lamerá a Luigi reviviendolo
- 1 Princesa Peach
- 2 Pac-Man (serie)
- 3 Champiñón
Luigi's Mansion 3 Players Can Pet The Ghost Dog
Polterpup returns for Luigi's Mansion 3, and like in every good game, players can pet their adorable dog and give it the love it deserves.
As if anyone needed any more reason to be excited about Luigi's Mansion 3 , a player on twitch has found an all new reason to start playing while celebrating Halloween . According to a clip from Twitch streamer Vinesauce, it is possible to pet the dog in Luigi's Mansion 3 from very early on in the game.
The Polterpup is a ghost dog from Luigi's Mansion: Dark Moon , who Luigi befriends and adopts at the end of the game. Luigi's Mansion 3 marks Polterpup's first appearance since Dark Moon , outside of being a Super Smash Bros trophy and spirit.
RELATED: Here's How to Get Luigi's Mansion for $10 Off On Launch Day
For players looking to get everything they can out of Nintendo's latest release, make sure to track down Luigi's ghost dog and give him some well deserved pets to calm his nerves before everything starts going crazy. Once Luigi pets Polterpup, the player is also rewarded with an happy bark and some excited licks to the face, which they'll need for moral support on the 18 hour long journey through a haunted hotel. Luigi will also pet Polterpup during the opening scene in which the group drives up to the hotel that the game takes place in, reminding players not to forget to give the ghost dog the attention he deserves.
You can pet the dog in Luigi's Mansion 3 from NintendoSwitch
This little Easter Egg is nothing more than an adorable little interaction early on in the game, but petting dogs in games has become something players have fawned over so much recently that an entire Twitter account has been dedicated to track every pet-able dog in gaming. However, Polterpup will be relevant in later moments in the game, so those pets aren't for nothing, even if players can't team up with him to fight ghosts. Although, players can play with other players instead.
For players looking for a new title to play on their Switch, Luigi's Mansion 3 has been earning high praise from reviewers , with fun new mechanics like Gooigi and the slam to craft unique gameplay within the Luigi's Mansion formula.
Luigi's Mansion 3 is available now on Switch.
MORE: Luigi's Mansion 3: How to Play Co-Op
Source: Reddit
How Luigi's Mansion 2: Dark Moon created a true underdog hero, as well as one of Nintendo's most intricately playful worlds
Part doll's house, part spook-'em-up playground, the 3D sequel's real joys come from the tactility of its exploration.

By the time Luigi’s Mansion 2: Dark Moon came out in 2013, the strangeness of focusing an entire game on Mario’s overlooked sibling sidekick was long forgotten. Yet back in 2001, just before the Gamecube’s launch, Luigi had barely developed from his origin as a pixel-swapped Mario for a second player. Sure, you were probably familiar with his lazy, leg-flailing high jumps in Super Mario Bros 2. Maybe you had the misfortune to experience him in the question-and-answer misery of Mario Is Missing. But he hadn’t even landed a cameo in Super Mario 64, and in Yoshi’s Island, he was just a green baby.
Then came Luigi’s Mansion, and how fitting that it was in part a deconstruction of how his was a life lived in the shadow of his superstar brother. Thrust reluctantly into the role of hero, Luigi’s ghostbusting powers are entirely granted by the Poltergust 3000 strapped to his back. He can’t even jump: when you press the A button, he quaveringly calls for Mario. It forges Luigi a full identity as that distant second fiddle, a good joke told many times in the years to follow, from the Mario & Luigi RPG series to Super Mario Galaxy, and enough to power an unironic year of celebration in 2013 so heady that it extended into the following year.
As a result, Luigi’s Mansion 2: Dark Moon contains little of the gentle absurdity that the original had in spades. Luigi has by now become a bona fide lead, and is quite deserving of a vehicle of his own, even if he plays much the same role, all wide eyes and chattering teeth. This time, though, he’s even more unwilling to be the hero. If Luigi changed in the years between the releases of the original Luigi’s Mansion and its sequel, it was to become more lackadaisical. In Dark Moon’s introductory cutscene, he’s happily sleeping in his chair at home when he’s quite literally pulled into a story that doesn’t even concern him by a returning Professor E Gadd, who’s experiencing ghost problems again. Knowing how well Luigi exorcised them the first time around, he’s making him do it all over again.
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It’s the setup for a broader comedy than what came before – one which is almost entirely based on taking great pleasure in torturing Luigi. Throughout, he’s faced with scares: ghosts jumping out from the scenery, revolving doors that send him flying, stairs that send him tumbling. His pratfalls are exquisitely timed, his unhappy attitude only giving them greater spark. Everything that Mario has faced in ghost houses inflicts Luigi here, but more so, since Luigi is so unfortunately grounded, unable to gamely jump away.
Before one of the game’s bosses, Luigi hopelessly stares at the floor, dreading what’s to come, and Professor Gadd throws him through his Pixelshifter, a teleportation device that packages Luigi into bits and sends him digitally to different locations across the five mansions featured in the game. Every time he uses it, Luigi gurns with trepidation, and so he should: naturally, it’s a little glitchy and he usually rematerialises a few feet above the ground or with his foot stuck in a bucket. Poor Luigi, forced to be the hero and punished for it. And the money he collects isn’t even destined for his own pockets, instead used to top up Gadd’s research budget. For Luigi there’s no reward, only struggle and threat.
This adventure is a lot more uniform than his first, which took the form of a kind of mini Metroid, allowing him to stay in the mansion for long portions, progressively unlocking doors across its floors as he found keys and abilities. In Dark Moon, the campaign is broken into discrete missions which set up its five mansions in specific ways, blocking doors and preparing encounters. It’s a design choice that perhaps fits better in the pocket, breaking the story into 20- or 30-minute chunks of play and giving you a rating at the end that you can return to and attempt to beat.
A wealth of ideas, and not one over-used
Beyond practicality, though, that choice also emphasises Dark Moon’s nature as a series of mini tableaus for you to explore. The original, of course, was also constructed from tableaus set in the different rooms of a Resident Evil-like haunted house, but they were focused on the portrait ghosts it was the game’s object to capture. In contrast, Dark Moon’s rooms are more individual, the products of a couple of developments that had risen in games in the 12 years between Luigi’s Mansion and its sequel.
One is all-pervasive, building on the original’s rudimentary physics and making each space into a playroom. As a game about vacuuming, the ability to suck and blow always lay at the centre of Luigi’s interaction with the world, but Dark Moon features a lot more to push and pull around. Peeling wallpaper and posters are hidden in most rooms, as well as ropes to pull on and other vacuumable elements that Luigi hoovers up with a pop.
Many of these little secrets conceal money – a hidden shelf stacked with notes that flutter into his nozzle, say – and some are the beginning of causal chains of actions to solve. Blow the wheel to lower the lamp into the fissure to disturb the golden bats, which will drop gold bars if you flash them with your torch. Other puzzles allow you to progress along the critical path: weighting puzzles that require you to pick up and deposit objects to progress, puzzles that involve firing objects into position. There are simple elemental puzzles, lighting fires so you can ignite logs to melt ice, or you might find balloons you can inflate to make Luigi float. In the tradition of so many latter-day Nintendo games, few ideas are used more than a few times.
There’s a lot of Breath of the Wild in Super Mario Odyssey, the most transformative Mario since 64
Every room is different, the puzzles retaining a light touch because the world so readily responds to Luigi’s actions, filled with cartoon-proportioned objects that wobble and tremble and billow dust as he vacuums. It’s a pleasure to experiment, testing every piece of furniture and every hanging object to see if it’ll do something, craning the view up and down to see if there’s anything hidden there. It might have been made by Vancouver-based Next Level Games, but this is a Nintendo game through and through, a reactive playground that’s bursting to reward you for poking around in its corners.
The puzzles also manage to avoid feeling arbitrary because they’re so themed to the rooms, from the dining room and garage of the first mansion to the drafting office and warehouse of a clock factory later on. The detailing of these spaces is the first pleasure, with many features specific to each space, but noticing them is important because of the Dark-Light Device, a torch which can re-materialise objects that Boos have hidden. It pays to make out the dusty shadow left by a missing dresser, or the apparently out-of-reach chest that proves you can get over a missing gantry.
Dark Moon’s quality as a game about observation is considerably heightened by the nature of its host platform. With the 3DS now at the end of its life, it’s clear that its take on stereoscopic 3D was ultimately ephemeral, despite being built into its hardware. It’s a point that even Nintendo conceded when it launched the 2DS, which lacks the auto-stereoscopic screen. But that isn’t to dent what 3D can do in the right hands. OK, it didn’t create new forms of play, and it wasn’t about thrusting ‘wow’ moments into players’ eyes as things jumped out of the screen. The best stereoscopic games instead present worlds to look in on, with scenes with depth that you feel you can reach into and touch. Fire Emblem becomes a game of tabletop miniatures; the Hyrule of A Link Between Worlds becomes a land of solid objects, rather than flat planes.
In that way, Dark Moon’s mansions are little dollhouses, with each room a handheld scene to absorb and enjoy for its intricate construction. As Luigi steps into deeper rooms the camera snaps forward to them, helping the mansions’ overall structures make spatial sense as buildings, even if each room is really its own self-contained vignette. And just to really underline it, Dark Moon also features the ability to peek through windows and cracks into adjoining rooms to watch the ghosts perform little animated skits, and there’s even a series of 3D ‘photographs’ to look at and zoom into, finding clues relating to the story.
As with so much about Dark Moon, the original got to stereoscopic 3D first, making the dollhouse an indelible part of Luigi’s Mansion’s whole premise. But since 3D TVs were so rare in 2001, the feature wasn’t released with the game. There’s a general nagging sense in Dark Moon that its best features were, in fact, all there in the original. And the most important of them really are: the feel of tugging the ghosts into Luigi’s Poltergust; the way the lights come on in the room when you’ve defeated them all; the steady sense of mastery of the mansions as you clean them out.
But Dark Moon does so much to build on, complement and support these original features. It helps that in all the time between original and sequel, there had still been nothing else quite like it. Just as Luigi matured in that time, so Dark Moon was able to isolate just what made his first game so distinctive. It’s a delight to rediscover that the answer is so simple: the pleasure of peering into, and playing with, a world of little spaces.
This article originally appeared in Edge magazine. For more great coverage, you can subscribe here .
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Luigi's Mansion™ 2 HD
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Explore multiple haunted mansions with Luigi and his ghost-hunting Poltergust 5000
Retrieve the missing shards of the Dark Moon scattered across several distinct haunted mansions, each with their own puzzles to solve and ghosts to capture. Use your superpowered ghost-hunting tool, the Poltergust 5000, to suck up ghosts (and window curtains) and blow air to search every nook and cranny of the chilling-yet-charming mansions. This spooky fun adventure, originally released for the Nintendo 3DS™ system, is now visually enhanced in HD on the Nintendo Switch™ system. Friendly ghosts turned fiendish—sounds like a job for Luigi! The Dark Moon that hangs over Evershade Valley seems to have a calming effect on the ghosts that reside there. The quirky Professor E. Gadd has been studying the friendly spirits. But when the Dark Moon suddenly breaks apart and falls into the valley below, the once-friendly ghosts become hostile. Luigi must stumble into action and summon his courage to restore the Dark Moon to its rightful place in the sky. Tackle the ScareScraper together You and up to three players* can team up to take on the challenges of the ScareScraper, a haunted building teeming with ghosts and challenges not found in the main adventure. Recruit your fellow ghost hunters to scale the terrifying tower locally* or online**.
Software description provided by the publisher.
ESRB rating
Product information, release date, supported languages.
WARNING: If you have epilepsy or have had seizures or other unusual reactions to flashing lights or patterns, consult a doctor before playing video games. All users should read the Health and Safety Information available in the system settings before using this software.
*Additional games and systems required for multiplayer mode. Games and systems sold separately. **Nintendo Switch Online membership (sold separately) and Nintendo Account required for online features. Membership auto-renews after initial term at the then-current price unless canceled. Not available in all countries. Internet access required for online features. Terms apply. nintendo.com/switch-online
© Nintendo.

Luigi's Mansion 2
Luigi's Mansion 2, guía completa - Boos
Ayuda a luigi en su tarea de cazador de fantasmas hostiles en el valle sombrío y consigue todos los fragmentos de la luna oscura. podrás descubrir cómo desbloquear los modos cámara acorazada y torre de los desafíos, incluyendo las localizaciones de todas las joyas y los boos..
Durante la aventura podrás capturar a estos fantasmas clásicos de la saga Mario. A continuación el listado de las localizaciones:
Villa Tenebrosa:
Hay 5 y cada uno tiene 20 puntos de vida.
Boogie Woogie. Al tener el desoscurizador vuelve a repetir la misión A-1 y en el garaje úsalo junto al vehículo para encontrar una rueda y a este Boo (Boogie Woogie). Usa el desoscurizador sobre el fantasma y absorbe su lengua para aturdirle, instante que debes aprovechar para absorberle.
Babooino. En la misión A-2 podrás capturar a otro Boo (Babooino) si visitas la Entrada de servicio y usas el desoscurizador para descubrir una mesa cerca de la alfombra. Utiliza el desoscurizador para hacerle visible y tira de su lengua hasta quitarle los 15 puntos de vida. A continuación, quedará aturdido y podrás absorberle.
Boocólico. En la misión A-3 podrás capturar a otro Boo (Boocólico) en el Estudio. Absorbe la tela que cubre el cuadro invisible (puedes usar el proyector para ver el cuadro) y usa el desoscurizador para que aparezca el cuadro junto al Boo. Sigue la misma pautas (hacerlo visible con el desoscurizador y tirar de su lengua hasta que se quede sin vida y puedas absorberle) para poder capturarlo.
Boo. Forma parte del objetivo obligatorio de la misión de A-4. Tendrás que dirigirte al comedor para ver el origen de las risas (un Boo). Usa el desoscurizador para hacer aparecer la mesa y lucharás contra él. Tendrás que hacerle visible con el desoscurizador para atrapar su lengua y tirar de ella hasta que su vida descienda a cero. Al conseguir absorberle terminará la fase.
Abooltado. En la misión A-5 camina hasta la planta baja de la biblioteca y aplica el desoscurizador para poder limpiar las telarañas del piano y bloques de libros de su derecha, además de poder capturar al Boo (Abooltado). Las pautas son las mismas que en los anteriores Boos.
Torres Encantadas:
Hay 5 y cada uno tiene 25 puntos de vida.
Amboolante. En el Hidrogenerador de la misión B-1 usa el desoscurizador en la parte de la derecha para hacer aparecer un mueble. Examínalo y aparecerá un Boo llamado Amboolante. Captúrale.
Booleano. En la misión B-2 llega a la Alcantarilla para absorber la planta del techo y aparecerá un Boo llamado Booleano. Cázalo.
Aboosón. En la misión B-3 entra en la cripta, tira el muro y colócate al lado de la vasija de la izquierda. Utiliza el desoscurizador en el lado derecho para que aparezca otra y examínala para que salga este fantasma Boo. Atrápale.
Emboostero. En la misión B-4 camina hasta el Salón comedor. Utiliza el desoscurizador sobre la pared de la izquierda del fondo para que aparezca un cuadro. Inspecciónalo y absorbe a este Boo.
Bootrefacto. En la misión B-5 desplázate al jardín y el perro fantasma huirá de nuevo pero al intentar volver lucharás contra un grupo de fantasmas. Al terminar entra en el trastero y usa el desoscurizador para que aparezca todo el inmobiliario y aparecerá un Boo. Captúralo.
Fábrica de relojes:
Hay cinco y cada uno de ellos tienen 30 puntos de vida.
Combootador. En la misión C-1 visita el almacén, absorbe la cinta verde que estaba jugando el fantasma y dirígete a la derecha para coger la cinta roja y situarla donde estaba la verde. Aspírala y aparecerá un Boo. Atrápale.
Apaboollador. En la misión C-2 desplázate a la cantera y tira de la vagoneta hasta que esté bajo el chorro de arena. La sala se inundará de arena mientras derrotas a múltiples fantasmas. Al terminar podrás cruzar la puerta, pero no lo hagas todavía. Utiliza el desoscurizador en el fondo para hacer aparecer un puente y este Boo. Absórbelo.
Boorrico. En la misión C-3 entra en la Sala de fundición. Aspira con el botón L la manivela de la izquierda, luego usa desoscurizador en la derecha para hacer visible otra manivela y aspira con el botón L y finalmente, absorbe la neblina. Entra en la puerta que se ha abierto y atrapa a los dos fantasmas verdes para que aparezca un Boo (Boorrico). Captúrale.
Boosilánime. En la misión C-4 en Puerta de la torre. Utiliza el desoscurizador para hacer visible una lámpara en el lado derecho para que aparezca un Boo. Cázalo.
Booenazo. En la sala mecánica de la misión C-5. Camina hacia la derecha, baja la escalera y utiliza el desoscurizador en el hueco para que aparezca un engranaje y se active el mecanismo. Retorna a la puerta, corre encima del primer engranaje y ,al lado del bidón, absorbe la tela que oculta una habitación. Entra y aplica el desoscurizador en la esquina inferior izquierda para que aparezca una caja. Ábrela y captura al Boo (Booenazo).
Mina Secreta:
Alboorotador. En la misión D-1 viaja hasta la estación utiliza el desoscurizador en el lado derecho a la puerta sur para desvelar un barril y aparecerán Boo (Alboorotador). Captúralo.
Booitre. En la misión D-2 al comenzar estarás en la cabaña de la mina. A la izquierda de la puerta de la derecha utiliza el desoscurizador para que aparezca una mecedora y este Boo. Atrápalo.
Parabóolico. En la misión D-3 dirígete a la sala común y usa el desoscurizador en el fuego de la hoguera para hacer visible una tetera. Empújala al fuego para que salga un Boo (Parabóolico). Cázalo.
Mansión traicionera:
Hay 5 y cada uno tiene 40 puntos de vida.
Boolldog. En la misión E-1 llega al laboratorio secreto para succionar tres fantasmas verdes. Absorbe la manivela del fondo para luchar contra este Boo. Captúrale.
Boontual. En la misión E-2 regresa al patio interior con los dos Toads. Lanza uno en cada jaula de la estatua y aparecerá un Boo (Boontual). Cázalo.
Boorócrata. En la misión E-3, antes de dejar el libro que se lleva el Cerebropio en la estantería del despacho, coge el globo morado de la derecha y regresa a la entrada principal por el portal. Atraviesa el portal que te lleva a la Sala medieval e infla el globo para volar a la parte superior derecha donde verás un globo amarillo. Úsalo para coger todas las monedas antes que acabe la música yal abrir el cofre aparecerá un Boo (Boorócrata). Cázalo.
Falso Rey Boo. Simplemente captura al Boo que se hace pasar por Rey en E-4. Forma parte de la historia.
Autoboosero. Al inicio de la misión E-5 aparecerás en el patio interior. Asciende las escaleras para cruzar la puerta y llegar al pasillo oeste. Entra en la sala aeronáutica (puerta superior izquierda) y aplica el desoscurizador para hacer visible el globo y al Boo. Atrápalo.
Lanzamientos
Slender: The Arrival

Hellboy: Web of Wyrd

Kona II: Brume

Endless Dungeon

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged

The 7th Guest VR

Skull Island: Rise of Kong

Wizard with a Gun

Sonic Superstars
- Plataformas

Boy and His Blob: Retro Collection

Bob Esponja: The Cosmic Shake

Kingdom Eighties: Summer of Greed

Guía Luigi's Mansion

- Inicio
- Explicación
- Introducción
- Mansión: Zona 1
- Mansión: Zona 2
- Mansión: Zona 3
- Mansión: Zona 4
- Mansión Oculta
- Mapa de la mansión
- Objetos
- Fantasmas
- Multijugador
- Logros
- Galería
- Controles
- amiibo
- Preguntas habituales
Una vez que completas la zona 1 puedes entrar por la puerta que hay en el vestíbulo (con un dibujo en forma de corazón). De esta forma, accederás a las habitaciones de la planta baja (en esta zona puedes encontrar uno de los Ratones dorados ). Ten cuidado con los ratones fantasmales y con los fantasmas que cuelgan del techo y aparecen de repente (puedes atraparlos si antes les deslumbras).

Nada más entrar en el pasillo, ve a la derecha y sigue por el pasillo que va hacia el norte. Cuando llegues al final ve a la izquierda. De las dos puertas que encuentras en la pared izquierda, entra por la de más al norte para llegar al Baño (el resto están cerradas de momento).

Has llegado a uno de los baños, en él verás unas cortinas que cubren la bañera. Al poco tiempo aparecerán unos fantasmas que debes atrapar, pero ahora si no los paralizas rápidamente te envolverán haciéndote perder monedas y algo de energía. Para quitártelos de encima tienes que moverte deprisa de un lado a otro.

Atrapa a los fantasmas que aparezcan y aparecerá la llave en una plataforma elevada que hay en la parte izquierda. Cógela succionándola y con ella podrás entrar en el Salón de baile .

Vas a llegar a un salón muy grande en el que hay unos fantasmas con unas máscaras bailando por parejas. Para atraparlos primero debes aspirarles la máscara.

Luego ilumínales con la linterna y por último aspírales a ellos como al resto de fantasmas. Si le quitas la máscara a alguno, pero no les atrapas enseguida, desaparecerán y volverán a ponérsela. Si atrapas a uno y dejas a la pareja sin compañía para el baile, el otro irá a por ti cuando aparezca. Así que concéntrate en él antes de romper otra pareja de fantasmas.

Cuando hayas hecho eso con todos, aparecerá otra pareja de fantasmas bailando, pero ahora más altos, son los Florez. Al mismo tiempo, las plataformas circulares con cuadros del suelo comenzarán a dar vueltas. Colócate cerca de ellos, sobre alguna de estas plataformas y en unos segundos verás que les aparece un corazón. En ese momento usa la Succionaentes hasta que los atrapes.

Cuando lo hayas hecho aparecerá un cofre con la llave para la puerta del Almacén , la cual está en esta misma sala a la derecha.

Una vez que has atrapado a los Florez debes entrar en esta sala para llegar a una especie de desván. Atrapa todos los fantasmas para que vuelva la luz.

Luego mira al espejo que hay en la parte superior para ver que se refleja un interruptor rojo que hay en la pared contraria. Pégate a la pared sur y acciona el interruptor.

De esta forma, la pared de la izquierda se desplazará haciendo el almacén más grande y podrás llegar a una zona en la que hay una trampilla en el suelo y un póster en la pared norte. Tienes que usar la aspiradora para succionar el póster y así descubrirás otro botón rojo.

Cuando lo pulses se abrirá la trampilla y saldrán varios Boos que escaparán. A partir de este momento la mansión se llenará de Boos (en total 50). Tienes que haber atrapado 5 de estos fantasmas para que se abra la puerta que te lleva al Aseo , el siguiente destino.

Nota: En esta sala puedes encontrar un ente ricachón golpeando las cajas del lado derecho.
Si llegas a la puerta del Aseo (está justo antes de la puerta del Baño en el que ya estuviste) oirás una voz que te dice que está ocupado. Tienes que capturar a 5 Boos para poder entrar en esa puerta y hasta que no lo hagas no podrás continuar tu aventura.

Estos Boos aparecen aleatoriamente en las habitaciones que ya tienen luz. Tendrás que guiarte por la bombilla que tiene tu Game Boy Horror, cuando se ponga amarilla es que el Boo está en la sala y cuando se ponga roja es que se encuentra cerca. Si está parpadeando en rojo muy rápido es que está al lado y puede aparecer moviendo algún objeto o usando el Succionaentes en ese punto (aunque a veces te engaña y aparece un objeto sin valor como una pelota).

Una vez descubiertos, no tienes que tirar de ellos como con el resto de fantasmas, ni tampoco iluminarles, simplemente usa tu arma para succionarles lo más cerca posible de ellos. Así irán perdiendo su energía (que puede variar desde 40 a 300). Si se te escapa puede aparecer en la misma sala o en una que esté junta a ella.

Teniendo esto en cuenta tendrás que recorrer de nuevo la mansión pasando por las salas en las que ya estuviste y encendiste la luz.

Así podrás dar con los 5 Boos que necesitas para poder continuar. Cada vez que tengas uno en tu poder, el profesor Fesor te llamará y lo guardará grabando la partida. En el momento en el que tengas 5 ve a la segunda puerta del Aseo que estaba cerrada.

Una vez dentro del Aseo, primero habla con Toad para que se ilumine la sala y luego abre la taza del W.C. De esta forma aparecerá la llave que abre la puerta del Cuarto del vidente .

Esta nueva habitación está al sureste del pasillo (recuerda que siempre se te marca en el mapa la localización de la puerta en color amarillo).

En esta sala encuentras una bola de cristal. Si la iluminas durante un rato aparece Madame Claravidente. Sin embargo, de momento no tienes que hacer nada en esta sala, por lo que debes pasar por la puerta de la derecha.

Nota: En esta sala, detrás de la silla puedes encontrar una de las Piezas de queso , y si la examinas con la sala apagada, aparecerá un ratón dorado .

Es una habitación grande con un espejo en la parte de arriba. Nada más entrar la puerta se cerrará y quedarás atrapado.

Tienes que capturar a todos los fantasmas que aparecen, a los que sólo puedes ver reflejados en ese gran espejo. Cuando lo hagas aparecerá un cofre que contiene la Medalla de Fuego .

A partir de ese momento puedes absorber algunas llamas de fuego, y así la aspiradora actuará como un lanzallamas cuando pulses el botón L. De esta forma tienes que encender las seis velas que hay en la parte superior (a los lados del espejo) para que se abra la puerta por la que entraste.

De nuevo en esta sala por donde ya pasaste, antes solo pudiste examinar un trozo de queso (si no lo hiciste hazlo ahora). Ahora podrás usar el Poder de Fuego que acabas de conseguir para encender las velas de las esquinas.

Así aparecerá una llave, encima de uno de los pilares, que tendrás que coger absorbiéndola con la aspiradora. Con esta llave podrás entrar en el Lavadero .

Dentro del Lavadero atrapa a todos los fantasmas para que aparezca un cofre (que solo contiene dinero) y se encienda la luz.

Luego abre la lavadora golpeándola (se encuentra en la esquina de la parte izquierda) y conseguirás la Gorra de Mario . Ahora puedes entrar en el Cuarto del mayordomo por la puerta que hay en la pared sur (la de norte es falsa), sin embargo, en esta sala no puedes hacer todavía nada. Primero tendrás que hacer que el mayordomo regrese a su estancia.

Vuelve atrás y sal al pasillo para ir a la parte norte (por donde estaban el aseo y el baño). Allí vas a ver un candelabro volando por el pasillo, si miras con la vista de la Game Boy Horror verás que el candelabro lo lleva un mayordomo fantasma. Debes encender el candelabro usando el poder de fuego que conseguiste, así el mayordomo regresará a su habitación.

Recuerda que si te quedas sin fuego, puedes volver a la sala del espejo para rellenarlo succionando las ascuas que salen volando del pebetero.

Ahora regresa al cuarto del mayordomo y espera a que este se siente en un taburete.

Cuando lo haga podrás iluminarle con la linterna y podrás intentar atraparle con la Succionaentes. Si se le apaga la luz o dejas que se levante del taburete, el mayordomo se irá de la habitación y tendrás que regresar al pasillo para volver a encender el candelabro. Cuando consigas atraparle se encenderá la luz y aparecerá un cofre que contiene una llave para entrar en la Sala de música (se marcará en el mapa en la zona norte del pasillo).

Nota: En esta sala, si pones la vista de Luigi en la Game Boy Horror (pulsando el botón Y) y miras a la pared de la derecha, verás una ratonera.

Presiona el botón A para examinar la ratonera y así saldrá una corriente que te absorbe y te lleva a una sala con varios tesoros ( La habitación secreta ). También aparecen fantasmas de algunos cofres, así que ten cuidado y no los abras todos a la vez. Además, estos fantasmas se derrotan con fuego, si les iluminas solo desaparecen durante unos instantes y no puedes succionarlos. Lánzales fuego y espera a que dejen de arder (mientras pierden energía) antes de volver a lanzarle otra llamarada.

Para salir de esta sala tienes que realizar la misma operación que para entrar.
Tras capturar al mayordomo Sebastián debes ir a la sala de música. Al entrar en ella verás varios instrumentos musicales. Acciónalos todos pulsando el botón A hasta que a la derecha aparezca una chica tocando el piano.

Al acercarte a ella tocará una conocida melodía de Nintendo y te hará una pregunta.

Si contestas correctamente comenzará a lanzarte unas hojas de papel que tienes que succionar, y una vez las aspires todas la podrás atrapar con la Succionaentes. Si fallas la respuesta, Sol Bemol Mayor desparecerá y tendrás que salir y volver a entrar en la habitación para que aparezca de nuevo.

Tras atrapar a Sol Bemol Mayor aparecerá un cofre con la llave del Comedor , la siguiente localización a donde debes ir.

Nota : En la silla en la que estaba sentada Sol Bemol Mayor podrás encontrar un ente ricachón , pero sólo podrás hacerlo durante el apagón que se produce tras derrotar a Hércbooles .
Tras derrotar a Sol Bemol Mayor ve a esta sala. Es un comedor con una mesa muy grande. En ella encuentras a un gran fantasma comiendo (si te acercas a él, si no lo haces será invisible).

Primero enciende los dos candelabros que hay encima de la mesa para que la comida que come el fantasma se ilumine. Luego comienza a absorber la comida hasta que aparezcan por los lados otros fantasmas que se la reponen.

Ilumina a estos fantasmas y después atrápales para que no puedan reponer la comida. De esta forma, el fantasma que comía se enfadará y te lanzará bolas de fuego.

Cuando lleve un rato lanzando fuego se cansará (le aparece un corazón), momento que tienes que aprovechar para iluminarle con la linterna y succionarle con la aspiradora.

Cuando lo hagas saldrá un cofre con dinero y un diamante. Lo siguiente que tienes que hacer es entrar por la puerta de la izquierda para llegar a la Cocina .

Nota : Antes de iluminar la sala podrás encontrar otra de las Piezas de queso (bajo una silla, tras la mesa). Al examinarla aparece un Ratón dorado corriendo por la sala.

Además, también encuentras un ente ricachón en el armario que hay más a la izquierda.

En la cocina, primero absorbe las sartenes y cazuelas que vuelan hacia ti para evitar que te golpeen. A continuación, abre la nevera y encontrarás un fantasma de hielo.

Para derrotarle debes atacarle con el Lanzallamas y dejar que se extinga por el fuego. Si el fuego desaparece antes de que eso ocurra, vuelve a lanzarle una llamarada para que vuelva a arder (en la sala de la derecha hay un pebetero que te permite rellenar la barra de fuego succionando las ascuas que salen volando de ellos).

Así aparecerá un cofre que contiene la Medalla de Agua . Usa la aspiradora con el grifo y entonces lanzarás agua en vez de fuego al pulsar el botón L.

De esta forma, podrás apagar el fuego que bloquea la puerta de la izquierda. Entrando por ella accederás al Patio .

Nota: En esta habitación podrá aparecer otro de los Ratones Dorados y un ente ricachón abriendo el horno de la izquierda.
Despierta primero al perro acercándote a él e iluminándolo con la linterna. Entonces te perseguirá y tendrás que esquivarlo hasta que aparezca un esqueleto.

Ilumina al esqueleto para poder succionarlo con la Succionaentes y entonces caerá un hueso en el centro del patio.

Este hueso llamará la atención del perro y cuando se acerque a él le aparecerá el corazón. En ese momento ilumina al perro con la linterna y luego atrápale.

Tras esto, pon la vista de Luigi (pulsando el botón Y) y mira a la caseta del perro. Presiona el botón A para examinarla y así saldrá una corriente que te absorbe y te lleva al Cementerio .

Nota: En el lado derecho hay una semilla que puedes regar para que crezca, sin embargo, de momento no crecerá del todo y deberás regarla más adelante para que siga creciendo.

Cuando la hayas regado tres veces, en tres momentos diferentes, podrás conseguir una joya.

Una vez que has entrado al cementerio a través de la caseta del perro, golpea todas las lápidas (usando el botón X) hasta que aparezcan varios esqueletos (te irán dando corazones).

Atrapa a todos los esqueletos y entonces verás que en la lápida que hay arriba del todo aparece una luz morada.

Antes de ir al enemigo final puedes conseguir una gema roja si succionas la tubería que hay en el lado derecho.

Al acercarte a la tumba aparecerás ante el segundo enemigo del juego: Ciro .

Tiene 100 puntos de energía y no te hará grandes ataques, de hecho, solo hace aparecer unos fantasmas con sombras negras que te persiguen lentamente por la pantalla. Para acabar con él tienes que absorber una de estas sombras fantasmales que te persiguen hasta que se transforme en una bola. Esta bola se la tienes que lanzar al fantasma de color morado para que quede atrapado en ella.

Una vez paralizado, tienes que aprovechar para absorberle con la aspiradora. No podrás capturarle de una sola vez, así que debes repetir el mismo proceso para seguir debilitándole.

Una vez que le derrotes aparecerá un cofre con la llave que te permite abrir una puerta cerrada cerca de los baños.

Anes de continuar, terminará esta zona con un resumen en el laboratorio sobre todo lo que has conseguido y los nuevos cuadros que has creado.


Luigi's Mansion/Area 2
Table of Contents

- The Hidden Mansion

- 1 1F: The Bathroom
- 2 1F: The Ballroom
- 3 1F: The Storage Room
- 4 The Boo Radar
- 5 1F: The Washroom
- 6 1F: The Fortune-Teller's Room
- 7 1F: The Mirror Room
- 8 1F: The Laundry Room
- 9 1F: The Butler's Room
- 10 1F: The Hidden Room
- 11 1F: The Conservatory
- 12 1F: The Dining Room
- 13 1F: The Kitchen
- 14 1F: The Boneyard
- 15 1F: The Graveyard
- 16 Boss Ghost: Bogmire
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